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「もののけ姫」というアニメーション映画が、わが国の映画史上のあらゆる記録を塗
り替えてしまった。このように他国ではありえないような文化上の「事件」を引き起
こしたのも、「もののけ姫」は宮崎駿という作家への人々の強い信頼と、強いテーマ
性ともに、アニメーションを従来のアニメーションというとどめない表現の可能性を
広げたためである。こんご、1997年は「もののけ姫」の年であったと言われるよ
うになるだろう。
アニメーションの人気の高さは、映画、テレビだけでなく、出版やインタラクティ
ブな作品まで影響を与え、ビデオゲームでもアニメーションをもとにした作品に人気
が集まった。
海外作品ではデジタル技術によって、アニメーションと融合した実写作品が増え、
アニメーションと実写の区分がつけられない状況が出現しつつある。一方で「ウォレ
スとグルミット、危機一髪」に見られるように、従来のアニメーション手法でアナロ
グ的な作品も発表されていて、多様な海外のアニメーション手法には学ぶべきものは
多い。
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アニメーション神戸'97 実行委員長 浜野保樹
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